BRAID: DONDE LOS ERRORES NO EXISTEN

BRAID: DONDE LOS ERRORES NO EXISTEN

“Podríamos eliminar el daño, y aún así, aprender del error”. Con esa premisa se funda el videojuego Braid, creado por el programador Jonathan Blow, que usa la temática de plataformas 2D (a lo mario bros), en la cual debes solucionar puzzles bastante ingeniosos, controlando el tiempo.

Este juegazo, lanzado el 06 de agosto del 2008 para las plataformas de Xbox live arcade y PC, se centra en la historia de Tim, un joven que busca desesperadamente a su princesa (como en muchos juegos clásicos). La razón del que Tim la busque, es que él se mandó un condoro de proporciones y ella lo abandonó. Por lo mismo Tim quiere redimirse.

Supuestamente ella es raptada por una “malvada criatura” (como menciona el juego), pero es solo al final donde podemos saber casi toda la verdad, pues, mucho se deja a la imaginación. Para ser sincero el juego es para casi jugarlo volado (es muy abstracto).

De igual forma, la historia está un poco separada del juego en sí, ya que esta se cuenta a través de pequeños libros que están al comenzar un mundo. Dentro de las etapas, lo que prima son los ambientes (ilustraciones) y la jugabilidad (los puzzles y como resolverlos).

Hermoso e ingenioso

En la parte gráfica, el juego es bellísimo. Todo está dibujado por el artista David Hellman, creador del comic “A Lesson Is Learned, But The Damage Is Irreversible” (Una lección es aprendida, pero el daño es irreversible). Él le entrega a Braid una estética de ensueños, donde los ambientes realmente parecen pinturas en movimiento.

Los diseños son alucinantes, como para fumarse un pito

Los diseños son alucinantes, como para fumarse un pito

Y en el aspecto de la jugabilidad, haciendo alusión a lo que dije al principio, Braid tiene un aspecto realmente innovador para los videojuegos de nuestra era, y ese es que: No pierdes al morir.

Sí, algo extraño para un juego, pero tiene mucha lógica. En Braid puedes manejar el tiempo a gusto, es decir, que apretando un botón puedes rebobinar o adelantar acciones realizadas. En ese sentido, si te mandas una cagadita, solo basta rebobinar para que quede todo limpiecito. Por lo mismo, puedes eliminar el daño y aprender del error.

El objetivo del juego es buscar la forma de recoger unas piezas de rompecabezas en los cinco mundos, que al ser armados, dan acceso al final. Para conseguirlos hay que avisparse y cranearla un buen rato.

Cada mundo tiene sus reglas respecto al flujo del tiempo. Eso es primordial, pues como se puede hacer usufructo ilimitado de retroceder el tiempo, hay mundos que condicionan esa habilidad de formas distintas. Así es como en el mundo tres hay objetos que al moverlos, no son afectados al momento de rebobinar las acciones realizadas o en el mundo cuatro, al caminar de izquierda a derecha hacer que el tiempo avance y al caminar al revés, produce que el tiempo se rebobine.

Esas reglas hacen que cada mundo sea un lugar único y que los puzzles nos pongan a prueba de formas distintas. Incluso, todos los puzzles que existen en el juego, se resuelven un modo único.

En síntesis, este juegazo es bastante simple, pero complejo a la vez. Gráficamente parece para niños chicos, pero si se fuman un buen pitito, quizás descubran a que hacen alusión todos los simbolismos que tiene el juego.

Si no eres de los que se parten el mate pensando voladas shuper loggas y mistéricas (como diría mi amigo John Pachamamen), igualmente es un juego retador, los puzzles no son conchesumadres, así que con un par de vueltas que le des, los tendrás resueltos.

La imagen vale más que mil palabras, y vale más un video, por eso les dejo el trailer. A ver si se animan a jugarlo:

About the Author

Me voy en la parte más shupper logga del aguja, la tv. Los gags bizarros son lo mío y así me defino. Igualmente le aporto mi granito de arena a los Nerds/ñoños como yo, para que tengan su espacio para hablar de jueguitos.