MEGAMAN: MEGA ENRREDO

MEGAMAN: MEGA ENRREDO

El guerrero azul de Capcom es uno de los personajes más famosos de sus videojuegos. De hecho todavía sigue produciendo juegos, pero son completamente distintos a los que venían anteriormente. Como muchas sagas de Nintendo, no tienen mucha relación entre unas y otras. Por lo mismo haré un esquemita súper loggo para comprender mejor.

El comienzo

El primer videojuego de Megaman, nace el 1987 en la consola de Nintendo. Tenía un estilo de plataformas 2D, donde el personaje tenía que derrotar a 6 jefes que terminaban en “man” (cada uno con su etapa respectiva) y luego peleabas con el malulo final. Este malvado era el Dr. Willy, quién se había picado con el Dr. Light (creador de los primeros robot, incluido Megaman), pues nadie reconocía su trabajo. Así, como buen traidor, reprogramó para hacer el mal a los androides, que supuestamente estaban construidos para hacer labores domésticas.

Willy, pescó a los robots que eran pulentos y poderosos (hablemos de que tiraban fuego, hielo, trueno, etc), mirando a huevo a Rock (robot asistente) y a Roll (robot nana). El craso error fue que como era asistente del doctor Light, convivía mucho tiempo con él. Así, al ver a sus hermanos convertidos en malulos, el robot asistente decide detener a Willy.

De esa forma Light, viendo la hecatombe inminente, arma a Rock, con el casco azul y el “mega buster” (el arma que tira balitas pencas), para que fuera a detenerlo. Además, no contaban con la astucia de Megaman, que tenía la habilidad de copiar herramientas, pues esa era su labor como robot asistente. Así, armado y ampón, comienza la aventura que iniciaría la gran saga.

El juego en sí, causó sensación cuando salió, pues era agradable jugarlo. A diferencia de Mario Bros, el personaje tenía una barrita de vida (no moría con 1 golpe) y podía ir adquiriendo diferentes armas, dependiendo de los jefes que eliminaba. Esto produjo que en la Nintendo sacase 6 juegos más en su consola. Pero la racha no terminaría ahí.

Para la súper Nintendo se continuó la primera saga, con juegos como: Megaman VII y Megaman and Bass.  Si bien eran entretenidas, estas necesitaban tener un nuevo concepto, algo fresco y revolucionario. Para el año 1994, Capcom quería darle una vueltita a la clásica pelea entre Rock y el Dr. Willy. Para ello, tomó la decisión de matar a Megaman.

Enredando y evolucionando

Para mantener al personaje vivo, hay que lograr que este se adapte al contexto. Con el tiempo, los personajes caricaturescos para niños estaban perdiendo interes. Por lo mismo, la súper Nintendo decide hacer, literalmente un Megaman más chorizo.

En alguna parte de la historia, Megaman es destruido por el robot “Zero”, quién había sido construido por Willy. El robot en cuestión fue derrotado por Rock, pero sin antes quedar para la historia. Totalmente destruido, el Dr. Light construye un nuevo robot, al cual nombra “x”, usando las piezas que quedaron del viejo.

Pasa toas las monedas pajaron chuchetumare

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En él se probó un nuevo sistema que le daba la facultad de tomar decisiones por si solo. Para probar el programa, el doctor lo encerró en una cápsula y lo hizo dormir durante 30 años para probar sus sistemas. El problema es que Light no viviría para entonces, por lo cual, el robot despierta 100 años después al ser descubierto por el Dr. Cain.

Megaman X, es sin lugar a dudas, uno de los juegos más clásicos de la súper Nintendo. Aquí, el nuevo robot (con un aspecto más adulto que el viejo Megaman), debía destruir al malvado Sigma. Lo curioso, es que este villano antes era un robot de seguridad de la ciudad, pero se infectó con el virus que el doctor Willy había puesto en Zero (quién también había sido reconstruido).

Luego de la pelea, Zero es exorcizado. Lamentablemente, el virus hace estragos en todos los “reploids” (robots construidos a partir del modelo de X), convirtiéndolos en robots asesinos. A todos los robots infectados (incluido Sigma), eran denominados “mavericks”, pues atacaban a los humanos. Cuando queda la hecatombe, Megaman y Zero, parten a salvar el día. Esta temática se extendió durante varios juegos en la playstation, llegando al Megaman x8.

Camino al final

Los últimos vestigios de la historia original se dieron cuando para gameboy advance apareció el “Megaman Zero”, que como indica, el personaje principal era Zero. Aquí, tras lo acontecido en el último juego de la saga X, Zero es resucitado muchos años después, por una científica llamada Ciel. Para ella, él era la única esperanza para restaurar la paz de los mavericks que asolaban la tierra. Así, parte la aventura de Zero, quién con un nuevo cuerpo, debe desentrañar a quién estaba dejando la hecatombe.

Zero pelea a sablazos, como en la cárcel

Zero pelea a sablazos, como en la cárcel

De esta saga de juegos de GBA, salieron cuatro que complementaban las historias de Megaman anteriores. Tenían buena gráfica, y aportaban elementos novedosos, pues se centraba en las características de Zero, es decir, podía usar diferentes armas para enfrentar a los malulos.

Luego de la saga de Zero, para Nintendo DS salieron otros juegos de Megaman, pero a mi gusto son 0 aporte. Más que nada, es alargar una historia que ya es una leyenda dentro del mundo que constituyen. La única relación directa que guardan con las viejas sagas es la idea de matar robots malos y defender a los reploids y a los humanos.

De cualquier forma, la saga del robot azul es bastante entretenida. Tiene un estilo de juego que es clásico. Es muy probable que si jugaste Nintendo o súper, probaste un Megaman. Es otro de los grandes personajes de Capcom que marcaron nuestra infancia.

Bonus: Les dejo el OVA llamado “the sigma’s day”, que cuenta como Sigma se vuelve malulo.

Sueño de Zero/ megaman x4

Parodia de Egoraptor

Canciones con letras (por Brentalfloss)

No mencioné los juegos de RPG de Megaman, ni el Megaman Soccer, ni el Megaman 64, por que no guardan mucha relación con la historia original.

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Me voy en la parte más shupper logga del aguja, la tv. Los gags bizarros son lo mío y así me defino. Igualmente le aporto mi granito de arena a los Nerds/ñoños como yo, para que tengan su espacio para hablar de jueguitos.