[PROTOTYPE]: SER ULTRAPODEROSO NO TIENE PRECIO

[PROTOTYPE]: SER ULTRAPODEROSO NO TIENE PRECIO

[Prototype], de la empresa Activision, se estrenó el 9 de junio de 2009 para PC, Playstation3 y Xbox 360, con la clara misión de posicionarse como el supremo cayosama de los videojuegos de este año. Con una historia innovadora y una jugabilidad característica, [Prototype] tiene mucho que ofrecer.

El juego comienza con un prólogo, donde se pueden usar casi todos los poderes de tu personaje, Alex Mercer. Sin duda es para engancharte desde el primer momento, haciendo gala de futuras habilidades. Luego del caos del prologo, Alex Mercer llega a un edificio y comienza a contarle su historia a alguien (que al final sabremos quién es).

En primera instancia, la aventura de Alex comienza cuando él, prácticamente revive de una autopsia que le iban a realizar. Aprovechando el pánico, aprieta cachete de las dependencias de los laboratorios Gentek, sin recordar nada y con la media caña.

Al tratar de escapar, sin entender lo que pasaba, se da cuenta que un grupo paramilitar llamado “Black Light” comienza a darle caza. En la desesperación, se va dando cuenta que ahora tiene poderes que nicagando tendría un ser humano normal.

Venganza es todo lo que pido

Después de averiguar un poco y destruir un par de cosas en la isla de Manhattan, Alex contacta a su hermana Dana, quién comienza a revelarle información sobre su identidad. En la investigación se da cuenta que la empresa Gentek (de la cual él era un empleado) estaba tras su extraña mutación. Con esa información, su única meta se convierte en la venganza.

Al tratar de dar con el paradero del Dr. Raymond McMullen, encargado del proyecto que supuestamente lo hizo mutar, Dana le cuenta a Alex que encontró a una chica llamada Elizabeth Greene, quién parecería un buen objetivo para obtener información. El problema era que ella se encontraba cautiva en el edificio de Gentek.

Cuando Alex la encuentra, ella le dice que lo estaba esperando y escapa, liberando consigo a criaturas mutantes, que portan el virus, pero en un estado más primitivo. La consecuencia de esto es que la ciudad se infecta y el ejército llega para intentar detener a los infectados. Hermoso, ¿no lo creen?

Muerte y destrucción, ¡Que divertido!

Muerte y destrucción, ¡Que divertido!

Destructivo, sangriento e inhumano

Cuando se arman las tres fuerzas en pugna: tú, el ejército y los infectados, el juego se torna divertido. Al eliminar enemigos, Alex obtiene puntos que se pueden usar en comprar habilidad y poderes nuevos.

Con eso puedes activar una amplia gama de atributos, desde saltar más alto o resistir más, a sacar poderes como las garras asesinas a puños violadores. Él límite de la destrucción es el cielo.

De hecho el personaje es realmente inhumano. A todos los enemigos biológicos los puedes absorber, lo que te da más vida y la posibilidad de transformarte en el humano que consumiste. Ideal para infiltrarse en bases enemigas y pasar piola.

También hay ciertos personajes que al absorberlos te entregan información para seguir con la historia, de los cuales algunos son pilotos militares expertos. Si ya las habilidades de Alex eran destructivas, imagínense poder pilotear tanques o helicópteros por Manhattan.

Absorbiendo a un infectado… ¿o haciéndole un mamon?

Absorbiendo a un infectado… ¿o haciéndole un mamon?

En fin, este juego es como una mezcla entre un GTA (por el mundo abierto), God of War (por el sistema de peleas), Assassin’s Creed (por tener que infiltrarse y asesinar a objetivos puntuales, además de poder saltar por los edificios) y Resident Evil (por la cantidad de infectados en una ciudad y por tener una macabra empresa tras ello).

Pese a tener aspectos de otros juegos, [Prototype] sabe mezclarlos bien y hacer un juego realmente intenso, sobretodo cuando el ejercito y/o los infectados te persiguen. Es realmente recomendable, por lo menos para pasar el rato matando zombies y milicos, la dieta habitual de cualquier gamer.

Bueno, para dejarlos con ganas de agarrarme el joystick, les dejo un par de videitos a ver si les tinca el juego.

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Me voy en la parte más shupper logga del aguja, la tv. Los gags bizarros son lo mío y así me defino. Igualmente le aporto mi granito de arena a los Nerds/ñoños como yo, para que tengan su espacio para hablar de jueguitos.