RESIDENT EVIL 5: UN CUCO QUE JAMÁS OLVIDARÁS

RESIDENT EVIL 5: UN CUCO QUE JAMÁS OLVIDARÁS

La saga Resident Evil, es una de las más grandes y renombradas de los videojuegos. A su empresa creadora, Capcom, se el infla el pecho al ver la cantidad de fans que tiene la serie, además de ser un ejemplo para muchos juegos de terror posteriores.

Resident Evil 5, estrenado el 13 de marzo del 2009 en america, no es la excepción. Es un juego que comparte mucho con sus predecesores (en cuanto a argumento), pero también ha evolucionado. La mecánica de juego ha mutado para enfrentarse a los nuevos videojugadores, sedientos de sangre zombie.

El pasado te condena

En este juego, nos situamos en la piel de Chris Redfield, quién viaja a al pueblo de Kijuju para investigar un caso de crimen bacteriológico. Una vez allí y bajo las órdenes de la BSAA, una organización mundial en contra del bioterrorismo, conoce a Sheva Alomar, una importante miembro de la división africana de la misma, quién le dice que será su compañera.

Aquí cabe mencionar el pasado de Chris. En el pasado perdió a su compañera Jill Valentine a manos de Albert Wesker (el más malo de los malos), y como desapareció, se le dio por muerta. Por lo mismo, Chris llega al pueblo a investigar más sobre lo sucedido.

Que malito que soy

Que malito que soy

Igualmente, una nueva aventura comienza y el mal emerge otra vez (que trillado). En el pueblo africano las cosas no son como antes. Los ciudadanos actúan de forma hostil, como si se hubiesen pegado unas buenas jaladas.

Tras avanzar un poco, se descubre que están infectados con una evolución de las “plagas” que salían en el Resident Evil 4 (para los entendidos), que son unos bichos que le violan la garganta al huésped y poseen su cuerpo, volviéndolo un zombie.

En ese sentido, se guardan muchas conexiones con los RE anteriores. zombies tarados que te corren mano, Slots limitados para guardar objetos y pocas balas, lo que te da una extrema sensación de desesperación. Pese a mantener las relaciones con sus predecesores, en la parte gráfica y de jugabilidad, es otro cuento.

Es como jugar en la vida real

El aspecto gráfico es lo realmente innovador. El juego exprime las capacidades de la Xbox 360 y de la playstation 3 (de esta última no tanto), para que el juego se vea impresionante.

Aplicando las últimas tecnologías de desenfoque y niveles de iluminación, el ambiente que se crea en cada etapa es notable. Si se disfruta en una buena tele, el juego parece que fuese una película, pero interactiva.

En cuanto al sistema de juego, se basa en la del Resident Evil 4, pero con algunas modificaciones. Por ejemplo ahora se puede apuntar con la mira láser y moverse, así es más fácil estar listo para tapar en plomo a lo que se te aparezca.

¡Arriba las manos weones!

¡Arriba las manos weones!

Igualmente, el aspecto más notable, es la posibilidad de jugar en modo cooperativo, así que si tienes un amigo que quiera jugar, dile que tiene suerte, por que le tocaría usar a Sheva. Si tienes menos amigos que el guatón Romo, no te preocupes, a Sheva la controlará la máquina y podrás darle ordenes como vil dominatrix.

De cualquier forma, es un excelente juego. Te completa muchas cosas que quedaron de los anteriores. Le agrega grandes dosis de acción y sangre, introduciendo memorables jefes, a base del virus Uroboros. Además, el malo más malo es Wesker, que es un buen villano después de todo.

A pesar de todo esto, algunos fans acusan al juego de haber dejado la parte de exploración y de puzzles de sus predecesores. También de que este se volvió muy lineal. Por muchas cosas que haya dejado de lado, si eres fan de Resident Evil, lo jugarás, y si no, deberías, ya que es un buen juego.

Acá les dejo un trailer:

Si les tincó, les dejo unos reportes hechos por el mismísimo Albert Wesker, que te cuentan gran parte de la historia, así podrán entender la trama, si no han jugado los antiguos juegos:

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Me voy en la parte más shupper logga del aguja, la tv. Los gags bizarros son lo mío y así me defino. Igualmente le aporto mi granito de arena a los Nerds/ñoños como yo, para que tengan su espacio para hablar de jueguitos.