STREET FIGHTER 4: ¡HADOUKEEEN!

STREET FIGHTER 4: ¡HADOUKEEEN!

El que nunca vio y/o jugó un Street Fighter en su vida, haga el favor de cerrar la ventana. Para todos los fans de los buenos combos y patadas, Capcom nos regalonea con un Street Fighter fresquito. Una historia simple, buenas gráficas y mucha nostalgia encierran a este título, y yo les diré la razón.

Clásico y recargado

Para cualquier juego de peleas, es muy complicado hacer un buen modo historia. Con eso me refiero a que las peleas no sean tan solo enfrentamientos al azar. Street Fighter 4 continua con esa temática en su modo de un solo jugador, pero igual tiene sus sorpresas.

Cuando elijes uno de los 16 personajes (podrás desbloquear a 9 nuevos más), pelearás con rivales al azar, que variaran sus habilidades según la dificultad que escojas. Tras pegarle a unos cuantos enemigos, al puro estilo Street Fighter 2, te tocará pelear contra un rival. Cada personaje tiene un contrincante diferente, el cual se presentará con una cinemática especial, donde hablará con tu protagonista. Además el lugar y la música donde se enfrentarán es siempre la misma, a diferencia de las otras peleas donde el lugar varía.

¡Pelea de minas!

¡Pelea de minas!

Cuando llegues al final, te tendrás que enfrentar al malulín de Seth, que es el director ejecutivo de S.I.N, una oscura empresa que crea armamento, la cual está detrás del torneo de luchadores. Su cuerpo está modificado y les copia las técnicas a varios peleadores del juego. Un buen detalle es que cada peleador tiene una intro con un animé y al derrotar a Seth, también termina con una animación diferente.

Las mismas de siempre, pero mejores

Es importante destacar que el juego mantiene gran cantidad de combinaciones de botones para ejecuta las técnicas que veíamos en 2D. También se mantiene el estilo de pelea que tiene cada personaje, agregando uno que otro detallito que explicaré ahora.

Actualmente el juego integra un sistema de “focus attacks”, que consiste en un contraataque que paraliza también al enemigo. Eso te permite por un instante, asestarle un buen golpe sin que el oponente pueda bloquear. Es muy útil esta técnica para lanzar los siempre bien aplicados especial, que infringen su buena cantidad de daño.

El otro aspecto nuevo, son los ultra combos. Si los súper eran dolorosos, imagínense ahora una técnica que hace movimientos de cámaras para mostrar diferentes ángulos de la combinación de golpes. Para realizarlos debes llenar la barrita de “venganza” que a diferencia de la otra, se llena al recibir golpes. Lo bueno de estas técnicas, es que son mucho más dañinas que los especiales simples y además son más bonitas si se ejecutan por completo.

También está la oportunidad de sobrecargar las clásicas técnicas básicas como la patada helicóptero de Ryu y Ken o el Sonic Boom de Guile. Estos te gastan 1 de las cuatro barritas de los especiales, pero tienen más rango y pegan más al momento de impactar.

Adaptándose a los tiempos modernos

Para este Street Fighters, Capcom le dio el pie al director artístico Daigo Ikeno, para que le introdujera su toque y quedó con todo el estilo. Daigo logró que los personajes se vieran con trazados parecidos a los hechos a mano, pero sin perder su tridimencionalidad. Gracias a ello, se puede conservar el parecido a los dibujos.

Por otra parte, se conservan los trajes y las posturas de pelea de los personajes. De este modo, se mantiene toda la estética del Street Fighter 2, pero sin perder la innovación. El juego cuenta con nuevos peleadores, que se adaptan bastante bien a la saga y aumenta las opciones al momento de elegir.

¡Hadouket CTM!

¡Hadouken CTM!

En fin, es un juego excelente. Para todos los fans de los juegos de pelea, deberían conseguírselo, está para Xbox, Play Station 3, PC y maquinistas de arcade. Si nunca jugaste o viste un Street Fighter y no cerraste la ventana, deberías probarlo, quizás te vuelves fan de una de las sagas de peleas más antiguas de el mundo de los videojuegos.

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Me voy en la parte más shupper logga del aguja, la tv. Los gags bizarros son lo mío y así me defino. Igualmente le aporto mi granito de arena a los Nerds/ñoños como yo, para que tengan su espacio para hablar de jueguitos.