SUPER MARIO FRAUDE

SUPER MARIO FRAUDE

banoff

Sin duda el juego más recordado por las generaciones 85-90 es Super Mario Bros, el primer juego, para la primera consola “accesible” al bolsillo chilensis, el (o “la”, como algunos prefieren) Nintendo.

Super Mario Bros Era un juego de plataformas básicas en dos dimensiones, con 8 mundos de 4 pixel-marioniveles cada uno y con un razonable nivel de dificultad. Se basaba en caminar en línea recta hasta llegar a la meta, que era un castillo que Mario invadía, pasando por diferentes obstáculos (enemigos, precipicios, ítems secretos, etc.) y recolectando la mayor cantidad de monedas posibles.

La música también fue un factor importante en el juego. Hasta el día de hoy es recordada, silbada o tarareada por la calle. No por nada es considerada uno de los mejores soundtrack en su género.

Todo en aquel entonces era perfecto. El juego era un éxito y Mario se transformó en un ícono de la compañía Nintendo. Debido a esto, (era que no) apareció la secuela.

Super Mario Bros 2 salió en Japón como una continuación prácticamente exacta de su antecesor. Algunas diferencias son, principalmente, que se podía elegir a Luigi o a Mario, que existía un hongo venenoso para achicar o en su defecto matar al personaje, y (el detalle más importante) la dificultad era mucho mayor.

Y ese detalle, ese puto e insignificante detalle, fue tan alarmante para los diseñadores yanquis que se negaron a lanzarlo en América y, en cambio, decidieron crear su propia versión del Super Mario Bros 2.

Sin duda muchos que jugaron por primera vez la versión estadounidense (sin saber que existía la japonesa) se sintieron extrañados. Era raro poder jugar con los cuatro personajes “buenos” (Mario, Luigi, Toad (el honguito bueno) y la princesa Peach), era raro no matar a los enemigos pisándoles la cabeza, era extrañísimo atacar con vegetales, era bizarro que el diseño en sí tenía un aire árabe-egipcio y era el colmo que no apareciera Bowser Koopa (El enemigo por excelencia).

El juego en su totalidad no era malo, tenía un buen nivel de dificultad, graficas rescatables y un sonido bastante agradable.

Pasaron los años y el Nintendo recibió a Super Mario Bros 3, el mejor juego jamás hecho para la consola, y que también marcaría su fin para darle paso a su sucesora: la Super Nintendo.

En ese entonces, la empresa decidió sacar un cartucho recopilatorio con todos los juegos antiguos llamado Super Mario All- Stars. Ahí es donde muchos se dieron cuenta que existía un segundo Super Mario 2 (que en el cartucho se titulaba: Super Mario: The Lost Levels). Y muy pocos se preguntaron el por qué.

Pero ¿Tiene algo de malo que cada continente tenga su versión distinta del juego? En teoría no.

hasta la portada era parecida

hasta la portada era parecida

El problema es que el jueguito antes nombrado no fue una creación netamente yankie. Con esa inteligencia a la que a veces recurre la gente, los gringos tomaron un juego de pocas ventas llamado Yumo Dojo: Doki Doki Panic (si alguien entendió, lo felicito), le cambiaron los personajes, unos cuantos gráficos y Listo. Se dio a luz al Super Mario 2.

¿Cómo pueden ser tan carerrajas? Es que es exactamente el MISMO juego pero con otros personajes. Los enemigos y escenarios son los mismos, la música es la misma, los vegetales, TODO.

Es proporcional a los intentos chilenos por querer copiar series yankies (entiéndase por la Nanny, Tres son multitud, Next), que no resultan aportando nada nuevo a lo que ya está impuesto haciéndonos girar en un círculo eterno.

Por suerte, después de casi 20 años, los tipos que hicieron el juego se pegaron el alcachofazo he hicieron un remake de este, poniéndole mas mayo al asunto, y dejándolo más decente.

Aun así, es una copia, así como la tele, los programas de radio o los diarios. Ya no hay nada nuevo que podamos ver, solo nos queda reírnos de lo evidentes que son algunos para pasar piola con su “imitación a…” que siempre la venden como una idea original.

Bonus Track: Si no me cree, vea los siguientes videos. Como decía una coludida farmacia “compare y compruebe”.

About the Author

Estudiante de 1º de Periodismo de la Chile Uno de los pocos periodistas (o proyecto de periodista) que se puede dar el lujo de decir que tiene título de mecánico industrial. Contacto: icea@elaguja.cl